Virtuelna stvarnost (VR) u procjeni i liječenju poremećaja ovisnosti: sistematski pregled.
Frontiers in neuroscience
Sažetak istraživanja
Pozadina: Poremećaj upotrebe supstanci (SUD) i ovisnosti o ponašanju su uobičajeni i zahtijevaju multidisciplinarni pristup. Nove tehnologije poput virtuelne stvarnosti mogle bi imati potencijal da poboljšaju procjenu i liječenje ovih poremećaja. Cilj: U ovom radu stoga predstavljamo pregled virtuelne stvarnosti (uređaja na glavi) u oblasti medicine zavisnosti za procenu i lečenje žudnje. Metoda: Proveli smo sistematski pregled upitom baze podataka PubMed za naslove članaka objavljenih do marta 2019. sa terminima [virtuelno] I [zavisnost] ILI [ovisnost] ILI [supstanca] ILI [alkohol] ILI [kokain] ILI [kanabis] ILI [opioid] ILI [metamfetamin] ILI [kockanje] ILI [kockanje]. Rezultati: Pregledali smo 319 sažetaka i analizirali 37 članaka, podijelivši ih u dvije kategorije, prvu za procjenu reaktivnosti signala (žudnja, psihofiziološki odgovor i pažnja na znak) i drugu za intervenciju, pri čemu je svaki lijek (nikotin, kokain, alkohol, kanabis, kockanje) detaljno opisan unutar svake kategorije. Zaključci: Ovaj pregled sugerira da VR pruža prednosti u procjeni i liječenju poremećaja upotrebe supstanci i ovisnosti o ponašanju i postiže visok nivo ekološke valjanosti. Dok je provokacija žudnje u VR-u efikasna u svim poremećajima ovisnosti, tretmani zasnovani isključivo na virtualnom izlaganju znakovima povezanim s drogom, kao što su pokazali heterogeni rezultati.
Prikaži originalni naslov i sažetak na engleskom
Virtual Reality (VR) in Assessment and Treatment of Addictive Disorders: A Systematic Review.
Background: Substance Use Disorder (SUD) and behavioral addictions are common and require a multidisciplinary approach. New technologies like Virtual Reality could have the potential to improve assessment and treatment of these disorders. Objective: In the present paper, we therefore present an overview of Virtual Reality (Head Mounted Devices) in the field of addiction medicine for craving assessment and treatment. Method: We conducted a systematic review by querying PubMed database for the titles of articles published up to March 2019 with the terms [virtual] AND [addictive] OR [addiction] OR [substance] OR [alcohol] OR [cocaine] OR [cannabis] OR [opioid] OR [tobacco] OR [nicotine] OR [methamphetamine] OR [gaming] OR [gambling]. Results: We screened 319 abstracts and analyzed 37 articles, dividing them into two categories, the first for assessment of cue reactivity (craving, psychophysiological response and attention to cue) and the second for intervention, each drug (nicotine, cocaine, alcohol, cannabis, gambling) being detailed within each category. Conclusions: This overview suggest that VR provide benefits in the assessment and treatment of substance use disorders and behavior addictions and achieve high levels of ecological validity. While, craving provocation in VR is effective across addiction disorders, treatments based exclusively on virtual exposure to drug related cues as shown heterogenous results.
Izvorni podaci
- DOI
- 10.3389/fnins.2019.01409
- PMID
- 31998066
- PMCID
- PMC6965009
- Provjereno
- 2026-07-26
Naslov i sažetak prevedeni su automatski i prijevod može sadržavati netačnosti ili neprecizne stručne izraze. Za sve detalje, citiranje i medicinsko tumačenje pregledajte originalnu englesku verziju članka. Ne donosite zdravstvene odluke samo na osnovu ovog prijevoda.
Pregledaj originalni članak na engleskom